2019-07

シナリオライター編

ゲームシナリオの書き方実践編

以前、ゲームシナリオの基礎編、考え方について書かせていただきました。 では、実際にゲームシナリオを書くにあたり、どうやって書いたらいいのかという観点で解説していきます。 ゲームシナリオの要素 ゲーム上でのストーリーは小説や漫画、アニメとは全...
シナリオディレクター編

ゲーム開発における世界観の作り方と注意点

ゲームのストーリーの方向性が決まったら、次は世界観を作っていくことになります。 では、この世界観ですが、どういうものなのか、どこまで作るべきなのかがわからなくなる場合があります。 今回は世界観の作り方とどこまでを作るべきなのかを解説します。...
シナリオディレクター編

ゲームストーリーの作り方 1番最初に考えるべき2つのポイント

ゲーム業界に入っていなかったとしても、ゲームシナリオを作りたいと1度は思ったことがあるのではないでしょうか。 私は幸運にも多数のゲームタイトルの立ち上げを経験させていただいたときに得たことを解説していきます。 今回はどんなゲームシナリオにす...
プランナー編

仕事ができない部下を任されたときの対処法!あなたの評価が上げれます

チームに新しい人が入った。これで仕事が楽になる。 そう思っていたのも束の間。入ってきた人が全く使えない……。 これでは仕事が楽になるどころか、その人の分まで働かなくてはならないから逆に辛くなった。 そんな経験は1度はあるのではないでしょうか...
シナリオライター編

伏線とは?シナリオにおける伏線の解説!もうご都合主義とは言わせません!

ストーリーを作っていて「ご都合主義」という感想を言われることがないでしょうか? それは主に伏線が上手く張れていないことで生まれてしまいます。 今回は伏線についてを解説していきます。 転に向けて伏線を張る 主に伏線は起承転結でいう、転のために...
シナリオディレクター編

シナリオにおける面白さと完成度の違いについて

シナリオにおける「面白さ」と「完成度」は似ているようで、全く違います。 今回はその違いについて解説していきます。 補足としまして、今回の記事はシナリオディレクターに向けた、番外編のようなものになります。シナリオディレクターは周りからは「スト...
シナリオディレクター編

ゲームシナリオにおける監修のやり方と注意点はここ!

ゲームシナリオ、テキストに関しては、始めての場合、どのように監修していけばいいのかわからないでしょう。 今回は、そんなときはどうするのかを解説していきます。 クライアントとしての意識を持って監修する ゲームシナリオだけではなく、仕事での場合...
シナリオライター編

キャラクターの技名やスキル名の作り方、抑えるべき要点

技名、スキル名はゲーム制作でほぼ必須とされています。 今回はこのスキル名の作成についてを解説していきます。 スキル名は適当につけてはいけない 一人のキャラクターに対し、複数で設定しなければならないスキル名ですが、当然ですが、多いといって適当...
プランナー編

過度なタスクを押し付けられたときの断る方法

その仕事をやってほしいと頼まれたから、その仕事をやる人がいないから、手伝ってあげたら自分の作業になってた。 気づいたら、いつの間にか自分のタスクが膨大な量になっていた。 そんな経験はないでしょうか? 今回は必要以上のタスクを振られないための...
シナリオライター編

キャラクタークエストのプロット作成方法!注意点はここだ!

ソーシャルゲームのキャラクタークエストはストーリー的には短いですが、プロットが必要となる場合があります。 今回はキャラクタークエストのプロットの書き方と注意点に関して解説していきます。 書き方自体は通常のプロットと同じ キャラクタークエスト...