シナリオディレクター編

シナリオディレクター編

キャラクターの作り方 ご都合キャラにしないコツ

読者というのはキャラクターを見たいために読むものです。 つまり、小説の中でストーリーよりもキャラが重要になってきます。 なので、キャラクターには細心の注意を払わないといけません。 読者はキャラクターが「そのキャラクターらしくない行動」、いわ...
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シナリオの面白さとは

あなたは自分の書いた小説や、面白いと思った作品に関して意見をもらったときに、聞いた人によって「面白い」と言われたり「面白くない」と言われたり、意見が全然違うという経験はないでしょうか? 私も以前から、同じ作品なのに人の評価が違うことに疑問が...
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シナリオライターの監修のやり方について

ゲーム会社にシナリオライターと入った際、ライターとして書くだけではなく、他のライターが書いたシナリオを監修するということが高確率で発生します。 シナリオチームなどの専門の部署などがあるところは監修するということはあまりないとは思いますが、そ...
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ゲーム制作におけるストーリーの解説!一本筋ストーリーについて

ゲームには様々なストーリー形式があります。 それぞれメリットデメリットがあり、また、ゲームの種類によってどのストーリー形式にするかを決めていかなければなりません。 今回は一本筋のストーリー形式について解説していきます。 一本筋のストーリーと...
シナリオディレクター編

ゲームにおける敵キャラクターの作り方

どんなに魅力的な主人公を描いても、敵キャラに魅力がなければストーリーは盛り上がりません。 今回は魅力的な敵キャラクターの作り方について解説していきます。 どの立ち位置の敵キャラか 敵キャラといっても大きく以下の3つに分類することができます。...
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ゲーム開発における世界観の作り方と注意点

ゲームのストーリーの方向性が決まったら、次は世界観を作っていくことになります。 では、この世界観ですが、どういうものなのか、どこまで作るべきなのかがわからなくなる場合があります。 今回は世界観の作り方とどこまでを作るべきなのかを解説します。...
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ゲームストーリーの作り方 1番最初に考えるべき2つのポイント

ゲーム業界に入っていなかったとしても、ゲームシナリオを作りたいと1度は思ったことがあるのではないでしょうか。 私は幸運にも多数のゲームタイトルの立ち上げを経験させていただいたときに得たことを解説していきます。 今回はどんなゲームシナリオにす...
シナリオディレクター編

シナリオにおける面白さと完成度の違いについて

シナリオにおける「面白さ」と「完成度」は似ているようで、全く違います。 今回はその違いについて解説していきます。 補足としまして、今回の記事はシナリオディレクターに向けた、番外編のようなものになります。シナリオディレクターは周りからは「スト...
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ゲームシナリオにおける監修のやり方と注意点はここ!

ゲームシナリオ、テキストに関しては、始めての場合、どのように監修していけばいいのかわからないでしょう。 今回は、そんなときはどうするのかを解説していきます。 クライアントとしての意識を持って監修する ゲームシナリオだけではなく、仕事での場合...
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外注管理に困ったら読んで!管理のやり方と注意点

急に外注窓口の担当になり、外注管理をすることになった。 ゲーム業界では割とよくある話です。 外注管理は一体、どうしたらいいのか? どんなところに気を付けなければならないのか? 今回はプランナー側の視点での、ライターへの注意点に関して解説して...