プランナー編

プランナー編

ゲーム会社以外でも使える管理者の仕事の仕方

会社で仕事を続けていく中で、管理職の立場になったときに、どんな仕事をしていけばいいのかというのを書いていきます。 よくあるのは、会社の中で勤続年数が長く、仕事への技能が上がった際に管理職に任命されるということがあると思います。ですが、ここで...
プランナー編

ゲーム会社に入ったら初めにやるべきこと

新しいゲーム会社に入ったときや、別プロジェクトに配属されたときに最初に何をやるかわからないということがあるのではないでしょうか。最初なんだから、上司や先輩の指示に従えばいいと思うかもしれません。確かにそれはあります。ですが、指示されたことの...
プランナー編

ゲームの売り上げ増加!ガチャキャラの売りとなる3つの要素

ソーシャルゲームでかなり重要度が高いのはガチャキャラクターです。 ガチャキャラクターがゲームの売り上げを作ると言っても過言ではありません。 では、ガチャキャラクターはどのようにリリースしていけばいいのでしょうか? 今回はそんなガチャキャラク...
プランナー編

初心者必見!ゲーム制作における必要な素材と資料一覧

ゲームを作る際に、どんな素材や資料が必要になるんだろう? 実際に、作り始める中でいるものを随時作っていくという方法もありますが、最初にどのくらいの種類や量が必要かをあらかじめわかっていた方がいいですよね? 今回はゲーム制作における素材や資料...
プランナー編

仕事ができない部下を任されたときの対処法!あなたの評価が上げれます

チームに新しい人が入った。これで仕事が楽になる。 そう思っていたのも束の間。入ってきた人が全く使えない……。 これでは仕事が楽になるどころか、その人の分まで働かなくてはならないから逆に辛くなった。 そんな経験は1度はあるのではないでしょうか...
シナリオライター編

キャラクターの技名やスキル名の作り方、抑えるべき要点

技名、スキル名はゲーム制作でほぼ必須とされています。 今回はこのスキル名の作成についてを解説していきます。 スキル名は適当につけてはいけない 一人のキャラクターに対し、複数で設定しなければならないスキル名ですが、当然ですが、多いといって適当...
プランナー編

過度なタスクを押し付けられたときの断る方法

その仕事をやってほしいと頼まれたから、その仕事をやる人がいないから、手伝ってあげたら自分の作業になってた。 気づいたら、いつの間にか自分のタスクが膨大な量になっていた。 そんな経験はないでしょうか? 今回は必要以上のタスクを振られないための...
プランナー編

絶対に見直した方がいい!ゲーム会社によくあるマルチタスクの危険性

ゲーム会社で割りと多いのがマルチタスクという状況です。 今回はこのマルチタスクについての注意を書いていきます。 ※多くのマルチタスクをこなすことで、日々、タスク消化に追われ、タスク過多の状況になっている方に向けての記事となります。 マルチタ...
プランナー編

プランナー必見!ボイスIDの決め方【キャラボイス編】

「ボイス周りの仕事を振られた際に、どうやってボイスIDを振ったらいいか」 というのを解説していこうかと思います。 今回はキャラボイスについてのIDの振り方になります。 ストーリーのボイスIDは、振り方が別になりますので、 それはまた別の機会...
プランナー編

ゲームプランナー必見!台本作成ツールの導入

はじめに 今回は台本作成ツールについて書かせていただきたいと思います。 ソーシャルゲームのプランナーさんで、毎月ボイス収録があるという場合は ぜひ、読んでみてください。 なぜツールが必要なのか ツールを使うメリットとしては大きく分けて2つあ...