kagitani.motoya

シナリオライター編

簡単!対決シーンを盛り上げる方法2

以前、対決シーンを盛り上げる方法1で、対決シーンの途中で過去シーンを入れるという解説をしました。 こちらは下記の記事で解説していますので、読んでいない場合は先に読んでみてください。〈簡単!対決シーンを盛り上げる方法1〉 今回は上記で解説した...
シナリオライター編

シナリオ・小説の書き方 初心者は初めに何をすべきか?

最近は「小説家になろう」や「カクヨム」など、小説投稿サイトにより、小説を読むことはかなり身近になりました。 また、それと同時に「書く」ということも身近になっています。 そんな中、読むだけではなく書いてみようと思い立つ人も多いのではないでしょ...
シナリオライター編

簡単!対決シーンを盛り上げる方法1

見せ場である対決のシーンが、どうにも盛り上がりに欠けることがないでしょうか? 特に小説などでは、文章なのでアクションシーンの描写は難しいため、ラノベなどでは対決シーンではなく日常の会話シーンの方に力を入れている作品も多いです。 ですが、対決...
シナリオライター編

箱書きの使い方について

当サイトでも、何度か箱書きについて書きましたが、今回は実際にどうやって使っていくかを書いていきたいと思います。 箱書きはシナリオの用語なので、ゲームシナリオや小説を書いている場合はあまり聞いたことがないかもしれません。 ですが、この箱書きは...
シナリオライター編

ゲームシナリオでも使えるドラマの作り方について

今回はドラマについて解説していきたいと思います。 よく新人賞などの批評やユーザーレビューで、『ドラマがない』という言葉が出てくることがあります。 私も以前は「この作品にはドラマがない」と言われ続けてきたという経験があります。 しかし、単に「...
シナリオライター編

構成とは?ストーリーの作り方について

小説や漫画、シナリオを書こうと思った際に、「どういうお話にしようかな?」と考え、いいネタが思いついたら、さっそく「よし!書こう!」と意気込んで書いていませんか? 確かに、それでも書けます。 書けてしまいます。 ですが、それが「面白いか」とい...
シナリオライター編

想定読者(ペルソナ)の作り方

今回は前の記事で、少しだけ話を出した想定読者(ペルソナ)の作り方について解説していきたいと思います。 これはゲーム作りだけではなく、小説やシナリオはもちろん、プランナーがイベントを作る際にも必要な考え方なので、是非、今回の記事を読んで参考に...
シナリオディレクター編

シナリオの面白さとは

あなたは自分の書いた小説や、面白いと思った作品に関して意見をもらったときに、聞いた人によって「面白い」と言われたり「面白くない」と言われたり、意見が全然違うという経験はないでしょうか? 私も以前から、同じ作品なのに人の評価が違うことに疑問が...
転職前にやるべきこと

ゲームシナリオライターになるには

現在ではストーリーが様々なところで必要になってきています。 また、色々なサイトやアプリでも、気軽にストーリーを投稿できるようになってきました。 その影響で、作家として食べていきたいと考える人も多くなってきたのではないでしょうか。 そんな中、...
転職前にやるべきこと

未経験でゲームプランナーに転職する方法

ソーシャルゲーム業界では、毎月、多くの新作のゲームがリリースされています。 そんな中で自分もゲーム会社に入ってゲームを作りたいと思ったことはないでしょうか。 ですが、ゲーム業界は経験者でないと入れない、入るのが難しいという話を聞いたことがあ...